《F1车队经理》,有可能是一款还算不错的F1经营模拟游戏,毕竟MC的XSX版的评分高达8.1分,但会长还是要斗胆说一句,《F1车队经理》绝对是一款不合格的F1策略模拟游戏。
图片源自网络F1经营模拟游戏:应该还算不错
会长对于经营模拟游戏,并不是特别感兴趣,玩得不多,所以只能说说主观的感受。
作为一款经营模拟游戏,《F1车队经理》让玩家像托托沃尔夫(奔驰领队)、霍纳(红牛领队)、比诺托(法拉利领队)这些F1车队领队一样,执掌F1车队运营的方方面面,比如赛车的研发、设施的建造、人员的管控,以及最为吸引人的,比赛策略的指定和临场指挥等等。
游戏截图而且,由于F1这项运动的特殊性,即投入和产出基本是成比例的(当然也出过丰田这样的极端的例子),所以,化身为F1车队领队的玩家,只要在游戏中根据“邮件”的提示、或者根据比赛的数据,有的放矢,那么基本是可以获得成比例的反馈。
这就使得的《F1车队经理》作为经营模拟游戏,有着应该还算不错的娱乐性。
F1策略模拟游戏:直接不及格
作为从舒马赫时代就开始看F1的“老”车迷,会长在体验了三场大奖赛后,得出的结论是:《F1车队经理》在比赛的模拟上,在诸多方面,甚至是决定比赛胜负的关键方面,完全脱离实际。
轮胎对比赛的特殊影响
赛季的轮胎规则,干地条件下,是从5款配方中选择其中的3款,标识为白(硬)、黄(中性)、红(软),而5款配方的单圈级差,大约是0.5、0.6秒的样子。
打个比方,如果一场大奖赛,选择的配方是C5(最软)、C4(次软)、C3(中),那么三款轮胎的级差,大概就是0.5秒、0.5秒、0.5秒。
然而《F1车队经理》里,各款轮胎,不但在数据上基本没有体现出这种级差,甚至还有硬胎被中性胎还要快这样的怪事。在比赛中,各款轮胎除了寿命,在速度上也根本体现不出差别。
游戏截图而且,在现阶段的,现实的F1比赛中,轮胎的寿命本就偏长,再加上一场比赛必须使用两种以上配方的轮胎的规定,大部分的比赛,都只采用一停(因事故引发安全车除外)的策略。
那么在游戏中,由于轮胎在速度上基本不存在级差,所以玩家只要按照官方推荐的进站窗口,机械地进站换胎就好。
而且,根据游戏的设定,采用更硬配方的轮胎,在速度上不亏,在寿命上血赚,这对于“墨守成规”的AI,就有那么点儿开挂的意思了。
赛车性能决定比赛结果
首先,在现实世界里,自赛季F1进入混动时代以来,赛车的性能,差距较大,比赛基本没有太大的悬念,唯有轮胎,由于速度和寿命的差别,因而能为比赛提供些许的变数。
在赛季,赛车的性能由高到低排,总体而言是红牛、法拉利一档,奔驰一裆,ALPINE、迈凯伦、小红牛一档,阿斯顿马丁、阿尔法罗密欧、哈斯一档,威廉姆斯一档。
游戏截图而根据会长本人选择法拉利的游戏体验,《F1车队经理》中的赛车性能,也基本是基于这样的档次划分的,这可说相当“真实”了。
只不过,正如上文所提到的,《F1车队经理》中关于轮胎的设计,是相当粗造的,这就使得赛车的性能,几乎是决定比赛结果的唯一因素。
所以,因为会长选择了法拉利,所以目前体验的几场大奖赛,几乎没费什么力气,就拿到了冠军,从而在车队和车手积分榜上领跑,而且除了红牛车手维斯塔潘(数值最高的车手),根本就没有竞争对手。
安全车领跑下不换胎
最后,还想说一个不符合F1常识的问题。
一般而言,只要不是出现在比赛的头尾,又或者刚刚换完胎,那么在比赛中后段,尤其是后段因为事故引发安全车的情况,常规的策略,是进站换上较新的、又或者是较软配方的轮胎,继续比赛,因为此时,较新的或较软配方的轮胎,对于较旧的或较硬配方的轮胎,具有足有扭转乾坤的速度优势。
但《F1车队经理》,由于轮胎设计的失误,使得安全车领跑下换胎变得毫无无意义,于是被AI直接PASS掉了。
比如会长体验的第2场比赛,即沙特大奖赛,根据游戏推荐的策略,是黄白一停,一停的窗口,是18-22圈,而当比赛进行到34圈时,引发了安全车。
会长基于“经验”,安排两位法拉利车手进站换上全新的红标软胎,而AI控制下的其它车队,并未跟进,那么到比赛重启时,两位法拉利车手的全新红标软胎,即便按游戏的数据,也应该比依然采用旧的白标硬胎的车手,单圈快1秒以上。
然受实际展现的速度,却相差无几,可以说极其离谱。
结语:数据比游戏更值钱
总而言之,如果是F1的车迷,那么对现阶段的《F1车队经理》,有微词是必然的。只不过,《F1车队经理》作为一款“严谨”的、得到官方认证的游戏,里面堆砌了大量的数据,且不说对F1并不怎么了解的玩家,即便是F1的车迷,也是有一定价值的。
所以,《F1车队经理》,还是有它的价值的,买椟还珠,大概就是这么个意思吧。